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手把手教你打碟技巧

2016-6-7 20:57| 发布者: artadm| 查看: 6029| 评论: 0

摘要: 大家想学打碟吗?喜欢的话就看看本文,手把手教你打碟本文,本文为大家全面地提供了打碟技巧,帮助大家学习打碟。

  一  硬件认识

  (1)  Turntable 12寸黑胶唱片(LP)专用唱机

  需要有Pitch(速度校正)。在这里我们建议购买Technics1200或者1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。

  (2) CD Player

  激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。

  (3) Mixer 混音台

  需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。

  (4) Monitor 监听喇叭。

  放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,并且声音层次需清晰,避免由于重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。

  (5) Headphone 监听耳机。

  重低音要够强,且声并音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。

  (6) Cartridge 唱头与唱针。

  以DJ专用唱针为佳。

  (7) Slipmate Turntable

  专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。

  二 基本观念

  1 Pitch

  只有DJ专用的唱机才有这种功能,应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。

  Pitch字面上的意思就是音调的控制,但是其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。在对拍时,DJ需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,这样才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

  2 Fader/crossfader

  在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量

  3 EQ

  EQ为等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的的音频变化:

  (1)高音(treble)

  (2)中音(middle)

  (3)重音(bass)

  EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

  4 电子舞曲基本架构-loop的概念

  几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构与规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但若是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但是仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。

  5 BPM

  BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。例如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,这首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或者秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或者合成器来计算,好比是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

  6 鼓点(cue point)

  在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

  三GETTIN’START

  我们从现在开始进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。

  第一步骤:数拍

  在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假如是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。

  若连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。

  第二步骤:选曲

  接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM同第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。

  第三步骤:找cue点

  现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。

  为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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