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DJ必备专业术语

2016-6-8 17:14| 发布者: artadm| 查看: 9250| 评论: 0

摘要: 在DJ圈子里混了这么久了,收集整理了一些做DJ必备专业术语和基本常识。先发上关于想做DJ必须要了解的基本常识。

  想做DJ,就必须要了解的基本常识

  一、硬件认识

  (1)Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需要有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或者1210,这个是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。

  (2)CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。

  (3)Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。

  (4)Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。

  (5)Slipmate Turntable专用防静电滑片;不然的话不好捉拍也没法Scratch。

  (6)Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。

  (7)Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。

  二 基本观念

  1、 鼓点(cue point)

  在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

  2、 Pitch

  DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。

  Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

  3、电子舞曲基本架构-loop的概念

  几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。

  4、BPM

  BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

  下面是英文单词和曲风知识

  (1)BAR就是一小节

  (2)LOOP可以是8个小节的东西或更多

  (3)EQ 微调声音大小

  (4)丢歌 4个8拍飞出去

  (5)PART 打的半场

  (6)PITCH 调节速度

  (7)MONO SPLIT 单声分离

  (8)MONO STEREO 立体声

  (9)BPM 鼓点数

  (10)切换空间 BREAK

  (11)切换时机 BREAKCHANCE

  (11)前奏 INTRO

  (12)切换空间 BREAK

  (13)CUE 小节8拍中的第一拍

  (14)Track Compressor 轨道压限器.

  (15)XXX EQ 凡是后边跟有EQ的,都是均衡器.

  (16)ExpressFX Reverb 空间回响

  (17)ExpressFX Delay 延时

  (18)ExpressFX Flange/Wah-Wah 镶边和哇音

  (19)Chorus 合唱

 

  1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。

  例如:

  (1)REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2

  (2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1

  (3)R&B特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3

  2.HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点与旋律的变化表现它的内涵。

  BPM在120拍以上。

  HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE

  (有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风),

  TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE

  HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、高尚),DREAM HOUSE

  (梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。

  3、TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。

  4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。

  5.FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏表现形式:VV^.VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑

  6.POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。

  7.DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。

  8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"噼"拍。

  风格是指旋律与唱歌声。

  (1)热烈(O):曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈,感觉热闹,如足球歌(HOWGEE)。

  (2)冷静(L):有些舞曲节奏很好,动感比较强劲,但感觉调子很低沉,快歌较神秘。可在高潮中间适当放一段作为过渡。

  (3)强劲(J):不管冷或热,只要听起来很有劲,如滚动音乐里都有些风格。

  (4)欢快(H):听起来轻松,愉快。如贝贝佳。

  (5)朗朗上口(C):很多歌大众都会唱,如EVERYDAY。


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