记得在DJMAX OL的时代.打碟是DJMAX的乐趣之一.那个时候打碟都有分数加成的说.DMP2里一共有22种碟手法~~我们来看看吧!从头到尾说起吧~ 1.Gold Max Disc 金碟.要求9+级的歌100%判定并全连~ 方法:将游戏难度调成Easy~(当然,对高手来说没必要~) 选择4B Seeker 这首歌曲.相对于minus3 MX~ Seeker要简单太多了~但是要注意掌握节奏~你能在Easy的难度下全连判定98-99%这歌的话,那么请多练~多小心有楼梯的地方~楼梯会出现90%~~~~ 2.Absolute Max Disc Absolute Max Disc俗称大红碟~获得方法是要求玩12级或以上的歌曲100%判定并全连~ 方法: (1)首先要有一定的技术.这没有什么捷径可走~必须靠技术~其次.将游戏难度调成Easy~玩4B的minus3 MX这歌~没有这歌也不用急~因为这个要等到LV76级才会出的~这歌最大的特点就是按得累~特别容易让左手食指硬直~导致按错或出现90% 另外就是这歌的颤音部分也要小心~注意不要让颤音的第2个NOTE出现90%。总之,多多练习是最重要的 (2)这方法比较赖皮。适合给键盘党.将PSP屏幕在电脑显示~游戏难度Easy~一样是4B minus3 MX.但相对于键盘党来说100%就轻松多了~但前提条件是你的电脑配置一定要高~~ 否则你就等花花绿绿出现吧~ 小提示:要尽量放松,不要太紧张~否则就算你有技术~也会造成99.9%的情况出现... 3.Bronze Max Disc 这种手法难度不高~~不用刻意去打这碟~~~一般玩的歌多了自然而然就出现了~ 4.Silver Max Disc 这碟依然是用4B Seeker.游戏难度调成Easy,一般一曲后若你注意到出现了几个90%~那么这碟就应该入手了~ 5.Gold Disc 它的要求是5-8级的歌曲100%判定并全连 方法:游戏难度改Easy~ 玩4B Fallen Angel HD 这歌的节奏感很强~NOTE有序的下落着~掌握好节奏可轻易拿到碟~ 6.Silver Disc 不用刻意打~~歌玩得多了就会出现~~ 7.Bronze Disc 不用刻意打,歌玩得多了就会出现。 8.Micro Gold Disc 这碟看起来容易拿~不就1-4级100%歌吗?那么简单~~ 但你要知道大部分1-4级的歌可都是有面条的~容易造成90%,因此不要认为1级 2级的歌很好打这碟~~ 方法:游戏难度改成Easy~ 打4B Fallen Angel 4级 当然~~高手请无视~~~ 9.Micro Bronze Disc 不用刻意打~~歌玩得多了就会出现~~] 10.Micro Silver Disc 不用刻意打~~歌玩得多了就会出现~~ 11.Cool Disc 不用刻意打~~歌玩得多了就会出现~~ 12.High Average Disc 13.Midterm Acerage Disc 14.Low Average Disc 上面三首歌,你是新手的话那么不用刻意打了~~一般刚接触DJMAX的时候~(不包括以前玩MG有眼力基础的人~) 玩的时候常出这三种碟的说~~ 15.Minor Disc 这碟可能要刻意去打打了~打法很简单~将难度调成Easy~~ 选一首NOTE比较少的歌~~随便玩玩~~掉多一些NOTE~~就可以了~(掉多少NOTE???起码也得40多把?难度调Easy是为了不让你轻易死~) 16.Exact Disc 17.Lucky Disc 18.Evil Sisc 好吧~从本碟开始~~= =就得常用打碟曲4B For Season这歌了~ 这歌其实简单~全歌一共188COMBO~请记住COMBO数~作用很大~ Exact Disc这碟的要求很苛刻~~一般运气好也打不出来~~ 要求判定10% 20% 30% 40%判定获得~~ 我们就以40%为例子~(一般也是打40%) 第一~你必须使用青色的血量为140的Gear~Gear的位置就在黄金Gear的下面~ 为什么要用这Gear呢??原因是它血量高~其次是由于 Gear有记分和记COMBO的功能~ 打碟的时候需要特别注意COMBO与分数的~ 好吧~开始讲了!!!!! 难度一定为Easy!原因.在Easy的情况下1COMBO的分数为55分. 而4B For Season 一曲完毕总分为10340.(不能暴FEVER) 而总共的COMBO数是188个~ 为什么要使用For Season~????肯定有人这么问~其实~他们之间是有关系的~ 188COMBO*100%=18800 10340÷18800=0.55 0.55换算成分数的话就是55 也就是说55分就等于Easy判定按一个100%的分数~ 而且之间的比例的1比2的~ 那么这样解释就简单了~ Exact Disc 需要的判定是40% 那么你就需要打80个COMBO就可以了~或者说 你只需要BREAK108个COMBO~ Lucky Disc需要的判定是77.00%-77.99% 那么你就需要打154个COMBO就可以了~或者说只能BREAK34个COMBO~ Evil Disc也是一样的道理~~~不过由于判定为66.60-66.69~给打这碟增加了难度~ 经过计算66.60*2=133.2 而66.69*2是133.38这样就不好处理了~ 该怎么办呢?只能采用分数计算法~ 100%的总分是10430.那么1%的分数就是104.3分 104.3X66.60=6946.38 104.3X66.69=6955.767 这就说明打恶魔碟的分数范围在6946.38-6955.767之间~那么~请时刻注意着Gear的分数榜~ 该收手的时候就得收手~该损失时就得损失~ 刚才计算出的COMBO数目为133.2~那么也就是说~我们打出恶魔碟的前提至少打130个100%~其他的请斟酌的打90% 80% 70%-10%~一切以分数为主. WS碟暂时告一段落了~ 下面所说的碟就比较简单了~ 19.Max Combo Disc 全连任意一首歌都可以获得~无难度~~ 20.Poor Disc Break 30个以上的COMBO就可以了~由于用Normal难度对于新手来说可能有点难控制~那么就用Easy难度来损失吧! 21.NB Disc 谁都有失误的时候~不用刻意打~ 只要不小心故意break一个就可以了~ 22.Challenge Disc 这碟比较随机~~一般都是每次进入游戏街机模式后有时就会提示有~ 全连即可获得~~难度不大~因为这碟一般位于比较简单的歌~~~ |
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