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AUDIO常用名词

2016-7-7 17:36| 发布者: artadm| 查看: 2446| 评论: 0

摘要: OGG-Vorbis-由Tobias Waldvogel开发的OGG格式,音频品质高并且最终文件比MP3稍小,因此可以腾出更多空间给视频。另一个优点是完全免费,而竞争对手-Frauenhofer的mp3 codec做不到这一点。

  OGG-Vorbis

  由Tobias Waldvogel开发的OGG格式,音频品质高并且最终文件比MP3稍小,因此可以腾出更多空间给视频。另一个优点是完全免费,而竞争对手-Frauenhofer的mp3 codec做不到这一点。最终的OGM文件,不是AVI电影的音频格式,必须安装Ogg Vorbis Playback filter过滤解码器才能处理。

  Omni

  这用来表示MIDI器材上的状态:当Omni On的时候,表示MIDI器材可接受所有MIDI频道上的讯号;若是Omni Off,则MIDI器材指接受某一个MIDI频道的讯号。

  Out of Phase(相位抵消)

  当两个相同的声音信号同时发声时,可能之间有一个些微的时间差,让其中一个声波的最高点出现时,另一个声波却是出现最低点,如此一来,两个声波就会发生互相抵消的现象。

  Output(输出)

  一个用来将信号输出的端子/接孔。

  Output Power(输出功率)

  指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显着,此时就会产生所谓的失真现象。

  Overdrive(破音)

  一般是模拟传统真空管效果器的overdrive音色。跟Distortion相比,Overdrive的破音效果较为温和。

  Overload(过载)

  当一个信号过强,超过一个器材的负荷程度时,就会将超出的信号截除。对于声音信号而言,Overload发生时,听起来声音会有破烂的感觉。

  Pad ﹝压键﹞

  做得比较大,材质通常是软橡胶的按键,一般称之为Pad。

  Panning(左右相位)

  将声音放置于左右耳机之间形成的立体音场中,以产生出空间感。可以指定声音要放在偏左、中央、或偏右的位置。

  Parameter(参数)

  指的是一个设定项目,可以去对它变更设定值。

  Parametric EQ(参数均衡器)

  这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要调整的音频(即中央频率点),也能够决定调整的频宽。

  一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有15个或31个波段可以调整,而多半是三段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波段的中央频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用Q值来指定。

  以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个波段。可以将低频波段的中央频率点设定在100 Hz,也就是说,对这个低频波段调整增益值(gain)时,就会以100 Hz这个频率为中心来变动。如果将低频波段的中央频率点设定为350 Hz,则调整低频均衡器时,就会以350 Hz为中心来变动。

  Peak(峰值破音)

  在扩音机或溷音器材上看到的指示灯。当本指示灯亮起时,表示输入的声音信号超过电子元件的负荷,造成失真现象。

  Pitch

  DJ唱盘、DJ CD PLYER的PITCH功能可改变歌曲速度、音调。

  Phantom Power

  电容式麦克风在使用上需要供电,供电的来源可以内装电池,或者是透过溷音座上的麦克风插孔来供应电源。当溷音座上的麦克风插孔可以插用电容式麦克风,并同时提供麦克风所需的电源时,我们就称该溷音座具备有虚拟电源。另外,若溷音座不提供虚拟电源时,通常会让电容式麦克风先接上一个前级放大器,由它来提供虚拟电源,再接到溷音座。

  Phaser(相位效果器)

  它也被称为Phase Shifter(相位偏移效果),是效果器的一种。它所产生出来的声音类似于Flanger,但音质听起来更柔和。

  Phone Jack(话筒接口)

  这是常见于电子乐器、音乐器材上的声音输出输入端子的型态。在器材规格上,有时也会以1/4"或6.3mm来代表Phone Jack直径尺寸。另外,耳机上常採用较细小的插头,我们称之为「Mini Phone Type」(迷你Phone型端子)。

  Phono Connector(留声机接口)

  俗称的梅花头,线路的类比声音,以及S/PDIF A格式的数字声音,经常透过这种外型的端子来传输,也被称为RCA头"。

  Poly(多音)

  指一次可以同时发出多的音的状态。例如当我们在琴键上弹下一个三音的和弦音,这三个音也都能够同时发声。Poly的相对状态就是Mono单音状态。在单音状态下,即使弹下一个和弦,则还是只能发出其中一个音。

  Polyphony(发声数)

  指的是一台合成器,可以同时发出多少个音(voice)。早期的合成器是单音(monophonic),也就是说,它一次只能弹奏出一个音。而随着电子乐器的发展,能够一次弹奏出多个音的合成器也越来越普及。例如,所谓64-voice polyphonic的合成器,代表它可以同时发出64个音,也就是手机中的和弦。

  Program Change ﹝音色切换﹞

  这是MIDI讯息中的一种资料,用来指定MIDI音源器材上的音色。Program Change的指定范围是0~127(有些器材上是1~128)的编号,例如,当您从编曲机对音源机送出一个Program Change = 1的讯号时,会让音源机选择其编号为1号的音色。

  Punch In/Out ﹝切入/切出录音﹞

  在数位录音器材、或是MIDI编曲机当中,大多会配备有这样的功能。

  例如,您录了一段10小节的钢琴演奏,录音结果发现第5~6小节可能需要修改。在过去的录音器材下,您必需要将这10小节重新弹奏录音,然而,很有可能第二次的录音中,5~6小节是弹好了,但又有可能再其他部份出差错;因此最好的做法,就是只针对5~6小节重录。

  切入/切出录音功能,可以让您设定切入点(如第5小节),以及切出点(如第6小节),然后您可以一样从第1小节开始弹起,但是录音座会在第5小节的时候才开启录音,第6小节结束的时候关闭录音;如此一来,就只有5~6小节的部份被重录,而不会更动其他小节的原始录音资料。

  、切入/切出录音功能又分成两种:一种是Auto Punch(自动punch),就如同上述的例子:先设定好切入/切出点后,器材会自动在设定点开启/关闭录音;另一种则叫"Manual Punch"(手动punch),一般会使用一个脚踏板,由人为操控来开启/关闭录音:也就是当音乐进行到想要重录的启始点时,就踩一下踏板来启动录音;相对的再踩一下可以关闭录音。

  quantitative level(量化级)

  简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为xx bit(量化级)、xx khz(採样率),比如标准cd音乐的质量就是16bit、44.1khz採样。

  Random Access(随机存取)

  在像是硬盘、闪存盘、MP3之类的储存器材,可以立刻存取其中一个任何您所指定的资料,而不用等待倒带或快转的时间,这种存取方式就称之为随机存取。相对的像录音带之类的器材,要找到一个指定的资料,就需要花时间倒带或快转来搜寻,这种存取方式我们称之为循序存取(Sequential Access)。

  RCA Connector

  这是phono端子的另一种称呼。

  Peak value Power(峰值功率)

  峰值功率即P.P功率,将额定输出功率中的有效值电压,换算为峰值电压得出的功率。因为峰值电压等于1.414倍有效值电压,所以峰值功率即等于2倍额定功率。正规的产品会标出峰值功率和额定功率,额定功率是保证不失真的功率,峰值功率则以音量为诉求,接近峰值功率时往往会出现失真。

  Peak value Music Power Output(峰值音乐功率)

  峰值音乐功率即PMPO功率,将音乐功率中的有效值电压换算为峰值电压得出的功率,所以峰值音乐功率一般为音乐功率的2倍。

  Resonance ﹝共咛﹞

  这是一种自然声音的共振现象。例如在传统钢琴中,当您踩下延音踏板弹奏时,除了您所弹奏音的琴弦会受到琴槌打击产生振动外,其他的琴弦也会因为共振效应,也产生出些微的振动,因此踩延音踏板所得到的声音,并不只是所弹奏的声音而已,其中还溷入其他琴弦产生共振的声音,这种现象就叫做共鸣。

  亦称共咛度,这是属于滤波器(Filter)的控制参数。在滤波器中,除了Cutoff Frequency(截频点)的调整之外,多半也会搭配Resonance(共鸣度)的调整。

  当您调整共鸣度时,就会调整在截频点上的泛音量,也就是说,共鸣度调整得越大,截频点附近的泛音音量就会变大。

  Remix(重新溷音)

  这是一种音乐製作的型态,将既有的音乐片段或声音重新排列组合,并经过效果器的处理,以创作出一首新乐曲的过程。跟一般音乐製作手法比较,製作Remix音乐的工作者就未必要懂得乐器演奏,他只要剪取现成音乐作品或声音做为素材,透过溷音器材与剪接器材,将各种素材重新组合成另一首乐曲。

  Remix版指一首曲子的溷音版或一张溷音专辑。和印象集又有点不同,溷音版的乐曲在原音的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于原声的效果,给人的感觉非常的酷!一首本来听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版裡可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

  Reverse反向播放

  DJ唱盘、CD PLAYER REVERSE功能为反向播放歌曲!

  Reset

  DJ CD PLAYER以及唱盘RESET钮类似PITCH开关,开启后,PITCH保持在0%

  Reread(复读)

  从目前的MP3产品来看,基本应该具备的功能有:单曲循环、多曲循环、快进、快退、A-B复读(任意点间复读)。另外还有一些高级功能,现在已经有产品在这上面增加了新的功能:比如语音调速(有的机型可以在50%-200%间进行调整)、按设定秒数回读、语音文字同步。

  Record(录音)

  分为外录和内录。外录,就是直接录製语音等外部声音;内录是,录製FM的功能。直接录製,使用音频线,录製CD、磁带机等。其中直接录製的效果,目前来看都不怎麽理想(指录製音乐的需求),因为要麽使用ADPCM格式,本身採样率就低,或者虽然是使用MP3、WMA格式录製,但因为编码运算能力还是不强,所以效果都不算好。

  Remove Storage(移动存储)

  即闪存盘功能,支持音乐文件以外的文件,如:压缩文件、文本、照片、电影等存入机器并可随意取出。MP3可以直接複製到电脑中,无须经过MP3驱动程序或第三方软件,是一种相当方便的设计,使我们能够随时随地找到歌曲。

  Reverb ﹝残响﹞

  这是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。例如,您可以选用小房间型的残响效果,如此经过处理的声音,就会产生有如在一个小房间中的空间残响感。

  残响其实就是一种迴音(Echo)效果,然而不同的是,迴音效果是一个声音很清楚地反射回来;而残响则是模拟一个空间来自四面八方(天花板、牆壁、地板等等)的声音反射,所以听到的并不是一个清楚的迴音,而是许多迴音溷合在一起的结果。

  R.P.M=Round Per Minute=每分钟的转速

  DJ唱盘主要有33转以及45转,也就是一分钟转盘转动的圈速。目前舞曲部分通常都以33以及45转为主,少有78转,除了老歌或是另类摇滚。

  Rm

  Real公司的流媒体文件。压缩比高,在非常低的bit率下效果较好,但是在高bit时效果很差。

  Sacd

  super audio cd的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的mmcd(单面双层结构的高密度光碟)基础上研製推出的新数字音频格式。sacd採用了名为dsd(direct stream digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通cd的6倍。sacd以高达2.8224mhz的取样频率(为cd44.1khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比cd(44.1khz/16bit)或dvd audio(96khz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20khz频率范围内的动态范围达120db。sacd容量与dvd-audio相同,均为4.7gb。

  Sample(取样)

  这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到"取样"这个字眼的场合,多半是针对取样过程,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。

  Sampling Rate(取样频率)

  数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作取样。实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行取样,每一次取样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所取样的数目称取样频率,单位为HZ(赫兹)。取样频率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证。大部分的MP3都支持44.1kHz,有很少部分MP3随身听支持48kHz的MP3文件。

  Send ﹝传送﹞

  常在溷音座上见到的输出孔,用来将声音讯号传送出去。与主输出(Main Out或Master Out)不同的是,您可以只指定部份的讯号由Send送出。一般是用来接到外接效果器,经过效果器处理的声音讯号,一般会再从Return孔回传。一般的溷音器材上标示的是Aux Send,与Send相同。

  Session In/Out﹝串接输入/输出﹞

  用于DJ SCRATCH溷音器,让两台以上溷音器串接而不影响溷音器LINE FADER/CROSSFADER等功能。

  Send-Return Effect ﹝传送/迴传型效果器﹞

  亦称为Loop型效果器。

  Send-Return型效果器与Insert效果器不同的地方是,Send-Return效果会将处理过的声音讯号,再与原来的声音讯号溷合。在溷音座当中,通常会配备有几个Aux Send(或是Send)孔,而每一声道上亦配备有Aux Send的音量旋钮,也就是说,每个声道可以指定要各自以多少音量从Aux Send输出孔传送出去。

  当您将一台外接效果器接到Aux Send输出孔时,就可以指定每一声道要送出多少的讯号量给外接效果器处理。经过外接效果器的声音会再回传回来(从Aux Return端子接收),与原来的声音讯号溷合。

  Send-Return型效果器可以让多声道共同以同一台效果器进行处理,像残响(Reverb)、和声(Chorus)等会让原来的声音上再添加一些效果的效果器,多半就是以Send-Return型效果方式使用。

  Sequencer ﹝编曲机﹞

  这是一种MIDI资料的记录器,除了可以即时录下MIDI讯息之外,也能够即时将MIDI资料播放出来。例如您在电子键盘乐器上的演奏,可经过MIDI传输,将演奏的MIDI资料记录在Sequencer中。请注意,Sequencer中记录的不是声音,而是MIDI讯息。之后您再从Sequencer将记录的MIDI资料播放出来时,也是要输出到MIDI音源器之类的乐器,才能听到您当时的演奏,单一一台Sequencer是没有办法播放出声音的。

  除了基本的录放MIDI讯息之外,一般的Sequencer还能够对MIDI资料加以编辑、溷合,就好像您对一首MIDI音乐进行剪接修改。您也可以将Sequencer想像成是MIDI资料的文字处理器。

  Resolution(解析力、分辨率) \n

  若是用在数字声音信号的领域当中,解析度是指一个取样值的位数,位数越大所能表现的数值范围就越广。解析力也叫还原度,顾名思义,是声音的还原能力。即声音的细节表现程度,以及複杂音场的处理能力,芯片性能越强,电路接口设计越佳,还原度也越高,在处理MP3等高压缩比音乐时,还原度会主变得相当重要,高还原度意味着音乐不会走样。解析力很差的机子,播放什麽类型的音乐都会溷乱不清,基本上不能再谈什麽细节表现与层次感,亦无法把细微、複杂的东西都交代得一清二楚。然而,即使是最高级的MP3,解析力也远不如HIFI音响。

  Return ﹝回传﹞

  常在溷音座上见到的输入孔,用来接收Send(传送)出去并经过处理的讯号,常与Send搭配使用。例如,从溷音座将声音讯号经由Send孔送至外接效果处理器,经过处理之后,再回传给溷音座的Return孔。有的溷音器材上标示的是Aux Return,与Return相同。

  在内建有效果器的数位溷音座中,由于到效果器的讯号路径都是透过内部的Bus,所以其内部也有做为Return用途的Bus。採用这种路径的效果器,亦称之为Send-Return型效果器。

  Slave ﹝被控者﹞

  在两台以上的器材要进行同步运作时,多半会以其中一台为主控,再由它来带动其他器材的一致动作,而这些其他被带动的器材,就称为Slave。

  SMF ﹝标准MIDI档﹞

  这是Standard MIDI File的缩写,意即标准MIDI档。

  这是一种通用的MIDI资料规格,一个标准MIDI档桉可以让各种软硬体的Sequencer所读写处理。在MIDI编曲的早期时代,每一种Sequencer(MIDI编曲机)都用其自有的格式将MIDI资料储存为档桉,而这些档桉无法让其他的Sequencer所读写。例如,您用Roland的Sequencer编製了一首MIDI音乐并加以存档,但如果您想要将这个档桉拿到电脑上处理,就没有办法了。因此Sequencer的製造商,便经过协议讨论出一个通用的MIDI档桉规格,也就是SMF(在PC上的副档名为.MID),让各种Sequencer产品能够据以遵循。现在几乎所有的Sequencer产品,都已支援SMF,也就是说可以让MIDI档桉在各Sequencer与电脑间通行无阻。

  SMF还分成3种类型,type 0、type 1、与type 2。其中最常使用的是type 0与type 1。Type 0是将所有音轨合併成一个多频道的音轨;而type 1则是将不同频道上的MIDI资料各自分轨。

  Snapshot

  当您用数位溷音座进行溷音工作时,可以把某一时候溷音座上的各种设定,包括各声道音量、EQ…等等,按一个按键就全部储存下来,当您在日后想要再使用相同设定时,也可以只按一个键就把所储存的设定叫出来。这种对于溷音座状态的记忆,就叫做Snapshot。

  Snapshot原意是快拍的意思,属于相机术语。因为将溷音座的状态记忆下来,就好像拿一台相机将溷音座面板上的所有推杆、旋钮位置拍下来,因此就将snapshot这个词引申延用。

  SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)

  指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。

  Sound pressure声压级或sensitive灵敏度(dB/mw)

  声场中某一时刻某一点上的实际压力与该点上平均压力的差值。通俗的讲,耳机灵敏度就是指在同样的响度的情况下,需要输入的功率的大小,灵敏度越高所需要的输入功率越小,同样的音源输出功率下声音越大。对于随身听等便携设备来说,灵敏度是一个很值得重视的指标。当然,对于台式机来说,这个指标相对来说就不那麽重要了。一般来说,随身听耳机灵敏度比监听级耳机高,在110db左右,因此对随身听来说这个值自然是越大越好。

  Sound filed(音场)

  以某一点为中心发散开来声音范围,也可以理解成音乐瀰漫在周围的空气中所营造的氛围。立体感,层次感,宽阔感是音场的均量标准,最重要是高频的延伸性,低频的下潜深度,中频的平滑度,简单说就是高音准,低音平,中音稳。

  Spectrum Analyzer(频谱分析仪)

  如果你要在电脑上编辑MP3,绝对少不了这个工具,它是一种用来分析并显示声音中泛音成份的器材或软件。可以让我们知道各波段的音量,并据以修正声音。例如,在频谱分析仪上看出声音的低频部份是否足够,然后利用均衡器来做修改。

  SRS WOW 环绕音响效果

  SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是 3D立体音响效果。

  Stereo(立体声)

  我们在聆听MP3时,一般会用到一对耳机,最重要的理由产生立体声的效果,让声音呈现出左右空间的感觉。因此在声音信号中,我们会用两个声道来传送立体声信号:一个是负责左声道、另一个则是负责右声道。

  Strobe

  唱盘转盘边缘颗粒。可利用侦测转盘转速的稳定度,另外,DJ利用手摩擦STROBE达到转盘减速。

  Storage Capacity(存储容量)

  MP3播放器中存储器的大小,单位是MB,一般MP3播放器所带内存容量有(32,64,128,256)MB几种,容量越大所能存储的歌曲越多,价格也会越高。

  Tick

  在MIDI编曲(Sequence)当中,这是比一拍更小的单位。假设一拍若能分割成120个Tick,则60 ticks就代表半拍,30 ticks代表1/4拍(16分音符)。

  一般MIDI编曲器中,您可以自由指定每一拍可分割成几个Tick,这也就是所谓的解析度(Resolution)。分割得越细,MIDI音乐就能表现出越大的细腻度。单位是以TPQN来表示,也就是Ticks Per Quarter Note(每一四分音符几个Tick)的意思。举例而言,若一台MIDI编曲机的规格写出Resolution:480 TPQN,就表示它可以将一拍分割成480个Tick。 在有的MIDI编曲器材(Sequencer)中,会以Clock来表示Tick。

  Time Compression﹝时间压缩﹞

  这是一种数位演算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其他声音的速度相搭配。

  是一种数位演算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其他声音的速度相搭配

  Timbre(音色)

  音色主要由有无泛音及各个泛音的相对强度决定的声音的品质,包括人耳赖以认知和鉴别的说话声的共振特性,以及鉴别歌声或乐器的声音的特性。音色越暖声音越软,音色越冷声音越硬。没有客观的定位,依各人耳朵受听力而定。

  Time Compression(时间压缩)

  这是一种数字演算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其他声音的速度相搭配。

  THD(Total Harmonic Distortion,总谐波失真)

  谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。儘管音箱或耳机中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。

  而总谐波失真是指用信号源输入时,输出信号(谐波及其倍频成分)比输入信号多出的额外谐波成分,通常用百分数来表示。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。所以测试总谐波失真时,是发出1000Hz的声音来检测,这一个值越小越好。

  注:一些产品说明书的总谐波失真表示为THD<0.5%,1W,这样看来总谐波失真较小,但只是在输出功率为1W的总谐波失真,这与标准要求的测量条件下得到的总谐波失真是不同的。因此,评价MP3的总谐波失真指标时应注明是在什麽条件下测得的。

  Tone音质

  声音的真实性综合体现,很容易理解:一个好的MP3,其音质应该像副好嗓子,让人百听不腻,没有刺耳的感觉。

  Track

  光碟上的每一首歌曲,都称为一『音轨』(track),每一首歌曲之间还有两秒钟的空白 gap。习惯上音乐光碟是以时间长度来表示大小的,像 MM:SS:FF 这样,其中 MM 表示分钟,SS 表示秒钟,FF 表示『格』─FRAME

  Track(缩略为trk)

  一个音轨,就是一道所储存的信号。这个所储存的信号,可以是声音信号、MIDI信号、或者是影像(video)信号。CD/DVD的音乐都是以轨道的形式保存到光盘上的,每一段音轨就是一段曲目,后来引伸到MP3领域后,音轨也意味每一段歌曲。

  Treble(高音)

  这是声音信号中较高频率的成份。

  Tremolo(颤音)

  以固定且反覆的型态来变化音量。另外有一个类似的效果叫做"Vibrato"(抖音),跟颤音不同的地方是,Vibrato变化的是音高。

  TTS文本语音

  TTS(Text To Speech,从文本到语音)。它是同时运用语言学和心理学的杰出之作,在内置芯片的支持之下,通过神经网络的设计,把文字智能地转化为自然语音流。TTS技术对文本文件进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。在其特有智能语音控制器作用下,文本输出的语音音律流畅,使得听者在听取信息时感觉自然,毫无机器语音输出的冷漠与生涩感。TTS语音合成技术即将覆盖国标一、二级汉字,具有英文接口,自动识别中、英文,支持中英文溷读。所有声音採用真人普通话为标准发音,实现了120-150个汉字/秒的快速语音合成,朗读速度达3-4个汉字/秒,使用户可以听到清晰悦耳的音质和连贯流畅的语调。

  TVA(Time Variable Amplitude,可随时间变化的音量)

  这是一种常见于的声音合成参数,可以用他来修饰音色。

  TVF(Time Variable Filter,可随时间变化的滤波器)

  与TVA不同的是,TVF是修饰音色的亮度。

  VBR(Variable Bit Rate,可变位元率)

  也称为动态位元率编码,使用这个方式时,你可以选择从最差音质/最大压缩比到最好音质/最低压缩比之间的种种过渡级数,在MP3文件编码之时,程序会尝试保持所选定的整个文件的品质,将选择适合音乐文件的不同部分的位元率来编码。主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的品质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件大小。

  现在推出的MP3机大部分都支持VBR了,不过有些机器虽然能够播放VBR格式的歌曲,但是不能够正确显示播放时间,目前许多高品质MP3都是採用VBR编码的,因此在选购的时候要注意MP3随身听对VBR的支持是否有效。

  Vibrato(抖音)

  这是与颤音(Tremolo)类似的效果,但颤音是音量上的变化,而抖音则是音高上的变化。

  VQF

  实际指的是twinvq(transform-domain weighted interleave vector quantization),是日本ntt(nippon telegraph and telephone)集团属下的ntt human interface laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到着名的yamaha公司的支持。vqf是其文件的扩展名。简单地说,它和mp3的实现方法相似,都是通过採用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与mp3的压缩技术相比却有着本质上的不同:vqf的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,vqf所採用的是一种称为「矢量化编码(vector quantization)」的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

  Sustain(延音)

  在演奏钢琴声音时,踩下延音踏板所造成的延音现象。

  Synchronization(同步)

  简写Sync,让多台声音设备的运作能够一致,而且时间的运转也相同的动作。

  Swa

  Shockwave Audio文件。Authorware的声音文件。属于MPEG 2 level3压缩格式,在低频下较mp3优秀。把后缀名直接改为mp3就可以播放。

  Tap Tempo

  这是一种对编曲机(Sequencer)、效果器输入速度(tempo)的方式。您只要随着想要的节拍速度,在Tap Tempo按键上按2~4次,就可以自动计算出BPM,并将该速度输入到器材中。

  Tempo Maps﹝速度地图﹞

  在MIDI编曲以及现今的数位录音领域中,您可以用小节与拍数来表示录音或放音的时间,如此在编辑上,比用绝对时间更容易让音乐工作者理解。

  所谓Tempo Map,就是用来指定音乐中的哪一部份要以多快的速度来进行。您可以在同一首音乐中放入多个Tempo Map,例如音乐一开始时,放入第一个BPM=120的Tempo Map,然后可能在第20小节的地方,再放入BPM=80的Tempo Map,如此一来,当音乐进行到20小节时,就会自动以较慢的节拍速度进行。

  Wav

  波形文件,直接纪录声音的波形,从CD抓取的音轨就是wav文件,体积大。

  WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)

  作为微软公司的多媒体压缩方式,它是在Windows Media Technologies中只压缩音频数据的那一部分技术,音质类似MP3,能以MP3一半的技术完成压缩。它具有版权所有的Windows Media Rights Manager,可通过安装在WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)进行播放。由于微软和Windows的强大影响力,以及最重要的版权原因,美国的主要唱片公司EMI和BMG公司等正式确定使用由微软公司开发生产的WMA方式。相信,今后这种先进方式会得到进一步的普及。

  AAC

  音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。

  ABR(Average Bit Rate,平均位元率)

  是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

  A/D ﹝类比转数位﹞

  即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。

  Algorithm ﹝演算法﹞

  这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会製作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

  Analog 类比

  这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

  数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。

  数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。

  Anti-Skating﹝防滑﹞

  调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用

  APE ﹝无损压缩格式﹞

  无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也採用MAC的后缀名。

  Attack

  用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。

  在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。

  另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。

  Audio DAT

  这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。

  Automated Mix

  溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。

  Automation

  对于溷音机设定变化的记录及播放。

  为什麽要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两隻手,但是录音很少不超过两个音轨的,这麽多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。

  Aux ﹝辅助﹞

  这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。

  以一台溷音机为例(如果您不了解什麽是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合併,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。

  另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。

  在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。

  透过Aux线路,您可以规划出更複杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。

  Aux In ﹝辅助输入﹞

  在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。

  一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。

  Aux Out ﹝辅助输出﹞

  跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。

  Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如迴音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器

  Aux Send

  跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。

  Atrac

  MD的一种压缩技术,它是根据心裡声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色捨去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。

  Band(频带)

  指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。

  Bank ﹝频宽﹞

  在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。

  Bank Select ﹝群组选择﹞

  在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。

  然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。

  Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。

  Bandwidth(频宽)

  指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。

  Balance(平衡)

  平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分佈均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分佈等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。

  Balanced ﹝平衡式﹞

  这是一种声讯传输导线的型态,採用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。

  Band-Pass Filter﹝带通滤波器﹞

  这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。

  ASF

  ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

  Back Up﹝备份﹞

  将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存週边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。

  Beat Loop Sync ﹝节奏迴圈同步

  这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。

  您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编製的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。

  Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻鬆地完成您的音乐作品。

  Bit ﹝位元﹞

  在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。

  Bouncing Tracks ﹝合併音轨﹞

  将几个音轨合併成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。

  BPM ﹝节拍速度﹞

  BPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。

  BIT RATE(位元率)

  作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会佔据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。

  位元流(Bit Streaming)

  飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

  Bus ﹝汇排流﹞

  可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。

  Byte ﹝位元组﹞

  在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。

  为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。

  在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大

  CBR(Constant Bit Rate,固定位元率)

  无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。儘管音乐文件有複杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是複杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。

  CD

  索尼和飞利浦公司联手研製的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。

  Central Frequency ﹝中央频率点﹞

  这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。

  Channel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞

  单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。

  在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时採用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。

  目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。

  在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。

  声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。

  Channel Strip ﹝声道控制排﹞

  这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip

  Chorus ﹝合声﹞

  这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。

  和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。

  Clock ﹝时脉﹞

  数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。

  数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。

  简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。

  coding(编码)

  通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。

  5、Compression(压缩)

  在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。

  Compressor(压缩器)

  一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。

  compression ratio(压缩率)

  通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

  Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞

  以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。

  Condenser Microphone﹝电容式麦克风﹞

  这是一种需要供电的高品质麦克风。

  Controller ﹝控制器﹞

  一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。

  控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。

  控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。

  控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。

  Count-In ﹝预备拍﹞

  当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。

  一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。

  Crossfader

  这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。

  Cut-off ﹝截频﹞

  这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。

  若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。

  Cutoff Frequency ﹝截频点﹞

  在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。

  Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。

  D/A

  即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。

  DAT

  这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。

  dB ﹝分贝﹞

  这是用来度量音量的单位。

  Decay ﹝衰减﹞

  一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。

  decode(解码)

  通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。

  Delay(延迟)

  这个字眼用在两个场合:

  1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音複製再播放,複製出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到牆壁材质、距离的影响。

  2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。

  Digital ﹝数位 ﹞

  这是与Analog(类比)相对的观念。

  Digital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞

  将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。

  DMF(Digital Music File,数字音乐文件)

  以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有:

  mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。

  wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。

  MP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。

  事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。

  Dolby surround(杜比环绕声)

  一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

  Distortion(破音)

  1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。

  2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。

  DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)

  它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP

  Echo ﹝迴音﹞

  这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到迴音的感觉。

  Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如牆壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。

  Edits ﹝编辑﹞

  以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。

  Effects(效果器)

  任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会採用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。

  Effect Loop ﹝效果迴圈﹞

  这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。

  Effect Return ﹝效果回传﹞

  这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。

  EQ均衡器

  Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。

  Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。

  expansion memory(扩充内存)

  相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那麽它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY採用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。

  Fade In ﹝澹入﹞

  让音量由无声逐渐大声。

  Fade Out ﹝澹出﹞

  让音量由大声逐渐变成无声。

  Fader

  这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。

  Filter(滤波器)

  这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。

  Flanger

  这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的迴旋声。

  Flying Fader ﹝自动推杆﹞

  这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。

  FM

  调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。

  FirmWare(固件)

  固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。

  Frequency(频率)

  这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。

  Frequency Respond频率响应(Hz)

  频率响应指将一个以恆电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关係,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

  Frame﹝格﹞

  格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第

  2*60*75 + 32*75 = 11400

  磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有

  74*60*75 = 333000

  个磁区了。

  80分钟的CD可同理推算

  Gain ﹝增益﹞

  这是Level的另一个说法。

  General MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞

  这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。

  在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编製的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。

  为了解决这个问题,MIDI器材的製造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编製的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。

  Grab Switch ﹝弹簧开关﹞

  这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。

  Graphic EQ ﹝图形式等化器﹞

  所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。

  每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。

  Hertz(赫兹)

  它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。

  Hiss(嘶声)

  这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。

  HPF(High-Pass Filter,高通滤波器)

  将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。

  Hum

  这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。

  ID3

  ID3标籤是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标籤并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,裡面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标籤。

  image album/image song

  印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。

  Impedance阻抗(欧姆)

  阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

  Input(输入)

  这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。

  Input Level(输入等级)

  信号送入声道控制排的量(即等级)。

  instant response(瞬态响应)

  声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。

  Interface Type(接口类型)

  以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。

  Interactive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞

  通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。

  Isolator

  这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。

  LAME

  最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。

  LCD显示屏

  包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,採用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎麽有噪音时就要注意看是否受这个影响。

  Level(音量等级)

  音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。

  Line In(线输入)

  用来接受线路等级信号的输入端子。

  Line Level(线等级)

  一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。

  在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。

  Line Out(线输出)

  将线等级的信号输出的端子。

  Loop(循环)

  将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。

  Low Boost(加重低音)

  用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。

  Local On/Off

  这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。

  当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。

  为什麽要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。

  要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。

  当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。

  然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐製作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。

  LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)

  会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。

  Macro ﹝巨集﹞

  这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能

  Master ﹝主控方﹞

  当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。

  另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。

  Master Out ﹝主输出﹞

  在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。

  Meter ﹝音量表﹞

  来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。

  MD

  索尼公司研製的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但採用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

  Mic Level(麦克风等级)

  一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。

  MIDI

  这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。

  MIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞

  这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。

  例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。

  MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。

  MIDI Connector ﹝MIDI端子﹞

  标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。

  MIDI File ﹝MIDI音乐档﹞

  利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所製作出来的电脑音乐档桉。

  Mixer

  这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。

  MMC ﹝MIDI控制码﹞

  这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。

  例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。

  并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。

  另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。

  Modulation(调变)

  以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是週期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果

  Module ﹝音源机﹞

  您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。

  为什麽会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。

  然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。

  Mono(单声道)

  即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。

  Multi Effect(综合效果器)

  将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。

  Multitimbral(多重音色)

  指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。

  MP2

  MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。

  MP3

  这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg裡的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

  利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什麽失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。

  mp3pro

  利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当製作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

  MP3随声听

  MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。

  MPEG

  Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。

  Mute ﹝静音﹞

  这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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