DJ音乐网-dj.net 这里的音乐吓坏你啦!

DJ音乐网 dj资讯 DJ投稿 查看内容

动态效果器和设计原理

2016-7-7 18:55| 发布者: artadm| 查看: 1717| 评论: 0

摘要: Compressor 与 Limiter,其实是相同的内核,但是主要差别在于压缩比,因此若运用到 Expander、Gate,也有同样的意思,他们的差别也仅在于压缩比。

  我们直接用一篇文章解释 Compressor、Expander、Gate、Limiter 等四项动态效果器的使用及其设计原理:

  Compressor 与 Limiter,其实是相同的内核,但是主要差别在于压缩比,因此若运用到 Expander、Gate,也有同样的意思,他们的差别也仅在于压缩比。

  Limiter = Compressor 压缩比无限大。

  Gate = Expander 压缩比无限大。

  -------------------------------------------------------------------------------------------------------

  动态效果器的全部控制項目如下所指示﹝以下全部以 Compressor 做解釋﹞:

  Threshold

  用来决定动态效果器的处理临界值,在一个标准的 Hardknee Compressor 里面,以 dB 为单位,由高信号量往低信号量调整,通常决定的数值都是 -dB。

  Ratio

  500px-Compression_ratio.svg.jpg (42.06 KB)

  在 Ratio 尚未决定之前﹝1:1 的情况下﹞,Threshold 是不会有任何作用的,Ratio 用来决定压缩比例,我们假设 0 dB 是上限值,假如你的 Threshold 设定为 -30 dB,Ratio 设定为4:1。

  公式= Threshold dB - (Process dB + Threshold dB) / 4 * -1

  即在 0 到 -30 这 30 dB 的 Dynamic Range 里面,将所有的信号值都除以 4。

  那么处理成果便会如下所示:

  -20 dB => 30 - (-20 + 30) / 4 * -1 = -27.5 dB。

  -4 dB => 30 - (-4 + 30) / 4 * -1 = -23.5 dB。

  0 dB => 30 - (0 + 30) / 4 * -1 = -22.5 dB。

  因此若用同样的公式来计算-30 dB,Ratio 20:1,就会变为如下所示:

  -20 dB => 30 - (-20 + 30) / 20 * -1 = -29.5 dB。

  -4 dB => 30 - (-4 + 30) / 20 * -1 = -28.7 dB。

  0 dB => 30 - (0 + 30) / 20 * -1 = -28.5 dB。

  -40 dB,Ratio 2:1,则会变为:

  -20 dB => 40 - (-20 + 40) / 2 * -1 = -30 dB。

  -4 dB => 40 - (-4 + 40) / 2 * -1 = -22 dB。

  0 dB => 40 - (0 + 40) / 2 * -1 = -20 dB。

  同理,1:1 的情形下就变为,如下所示:

  -20 dB => (-20 + 40) / 1 => 20 dB -40 dB = -20 dB。

  Range

  在通常情形下,压缩器都被设计为 Full Range Compression。

  但偶尔会出现特殊需求,Compression Range 也许可以自行调整,或者一般被设计为 Opto Ratio 的压缩器,为了增加声音的 Punch,也许将 Compression Range 设定在比较听的到效果的 -30 至 -24 dB 左右。

  除了 Opto Compressor 内藏 Low Range 之外,Range 的控制项目,最常出现在 All In One Compressor,如 Sonalksis SV-315 插件里,就有一个 0 - 100% 的「Crush」旋钮﹝等同 Range﹞,或是 SSL Duende X-Comp 里面,也有一个直接称为 Range 的旋钮。

  在 Compression Curve 里面,Range 的显示方式就是 Ratio 上方再加一条 Expander 曲线,衔接点同样也能 Soft Knee。

  Knee

  Knee 就是彎曲點。

  Knee.jpg (24.01 KB)

  10-1-4 17:53

  而 Soft Knee 的主要功能,在于缓冲临界值以上到以下的声音变化,目的是让 Process 之前和之后的声音衔接时能呈现的比较自然,不要变化的太突兀。

  Knee 的计算范围,通常以 Input 为主,如 Input Signal -30 到 -20 dB 这个范围内都是 Soft Knee 的话,那么 Knee Range 就是 10 dB。

  Attack time

  压缩器的启动时间,快速度启动可以增加 Peak 的衰减值,并且制造一些温暖肥厚的感觉,但压缩感也会相对变强烈。

  慢速度启动则可以增加声音的 Punch 和自然度。

  Release time/Recovery

  压缩器的回放时间,也同启动时间,快速度会增加压缩感,并且扼杀 Headroom,慢速度则能让声音维持的比较自然。

  Hold/Decay

  介於 Attack time 和 Release time 之間。

  在 Attack 结束之后,可以通过 Hold 来缓冲开始 Release 的时间,效果上听起来会和 Release 很相似,但其实还是不同的,Long Hold time 可以让声音听起来更具特色。

  著名的 Sonnox Oxford Dynamics 插件,就有提供 Hold 控制项目,而 Softube Tube-Tech CL-1B,则是内藏约 300 ms 的 Hold time。

  RMS length/RMS/Peak

  RMS length 决定 Release 的最大範圍,Length 短的话,声音听起会比较自然﹝因为 Release 不必回放到原点﹞,但压缩感也相对降低。

  知名的圣机 Fairchild 660/670 的设计当中,就内藏了相当短的 RMS length。

  由于这个物件是大部分 Developer 在设计 Compressor 的时候所持有的主要密技,所以非常非常难可以在 Compressor 里面找到这个控制项目。

  而上面四者﹝Attack、Hold、Release、RMS length﹞,通常為 Envelope Follower Controls。

  Side-Chain

  当信号进入 Envelope Follower/Compressor 之前,通过 Side-Chain 调整 EQ 的话,可以决定 Compressor 针对各个频段的压缩量。

  如果 Side-Chain 我们调整 100 Hz 为 -6 dB,那么 Compressor 就会在 100 Hz 这边减少 6 dB 的压缩值。

  比较普遍可见的,为 High-Pass 或 Low-Pass Filter,而 Sonnox Oxford Dynamics 插件内部则可以自行决定 Side-Chain 的模式。

  而如果 Side-Chain 加入的不是EQ,而是Gate 的话,则会出现Duck 效果。

  -------------------------------------------------------------------------------------------------------

  一些不同的控制项目:

  Input

  少数压缩器会用 Input 来取代 Threshold﹝方式為 Relative﹞,为的是压缩的同时也能增加 Gain。

  Mix

  如同 Reverb 的 Dry/Wet Mix 功能,较高的 Dry 比例可以增加声音的自然度,但也会损失动态的控制能力。

  Gain/Output

  由于Compressor 是减低动态范围,所以我们需要通过Gain 来增益,但如果是Expander,就不见得需要调整Gain。

  Auto Gain/Auto Release

  Developer 所加入的自动模式,通常也包含Developer 的个人口味,所以Auto 不一定就符合你的需求。

  最常见的设计方式也是以上述 RMS length 为主。

  -------------------------------------------------------------------------------------------------------

  通常性设计模式:

  Feed-Forward

  Feed-Back

  Compressors_Feed_Design.jpg (19.07 KB)

  10-1-4 17:53

  近代压缩器较常见的设计,为 Feed-Forward,输入信号分成两段,一段输出到 Compressor,一段直接输出,接着两者再相乘﹝这边称为 Amplitude﹞。

  Feed-Back 则是过去比较常见的设计,也是最早出现的设计方式。

  直接一段信号输出经过 Amplitude,再 Cycle 回来 Compressor 做处理。

  两者处理声音的差别为,Feed-Back 听起来比较「老旧且自然」,Feed-Forward 則比较「近代且重度处理」,但是 Feed-Back 对于信号的处理精准度也比较不够﹝抓不著準確的 -30 dB 或 4:1﹞,所以现在的 Developer多半都选用 Feed-Forward 做设计,主要目的之一也是为了求精准。

  Look-Ahead Delay

  这项设计只适用于 Feed-Forward,也就是 Feed-Forward 输入的两段信号当中,在「直接输出」的那一段先加上 Delay,才进入 Amplitude。

  而控制项目也是非常难能在压缩器内见到,通常都是 Developer 先设计好。

  Varivble/Relative

  连带控制和随机变化的设计原理相同﹝如 Vari-MU Compressor、FET Compressor﹞,都是由不相干的旋钮去改变另外一个数值的变化。

  例如 Variable Knee,通常就是 Threshold 调整的同时,连带改变 Soft Knee 程度,或是 Attack time 放慢的时候,连带放慢 Release time。

  -------------------------------------------------------------------------------------------------------

  表头:

  Gain Reduction Meter/GR Meter

  增益变化表,可以告诉你现在 Compressor 的处理细节。

  虽然 GR Meter以 Threshold Level 和 Envelope Follower 为主要变化因素,但有一些其他因素可以改变 GR Meter 的显示状态。

  最主要的是 Soft Knee,当 Soft Knee 已经开始作用的时候,GR Meter 可能就会率先做变化了。

  Input/Output Level Meter

  输入和输出信号的显示表头。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
返回顶部返回顶部