作为近年来风靡全球的一种新兴音乐风格,舞曲以其动感的节奏,以其丰富的音乐表现力赢得了大批年轻人的追捧,在每个国家的音乐电台与歌曲排行榜上成绩赫然,大有取代其他音乐类型,成为流行霸主的趋势。舞曲仿佛一股旋风正向我们袭来! 那什么是舞曲呢?它是一种高速度大分贝的音乐,常以节奏作为其音乐的主体,辅助低音旋律的渲染,成为完整的音乐模型。因为其广阔的煽动性,在公共场合播放的时候最易吸引年轻人跟随音乐的步伐扭动起身体的欲望,与音乐共舞,由此得名。 1.PATTERN 舞曲以节奏为基础,那舞曲的创作也应在节奏上大做文章。要玩转舞曲软件,就必须对其基本概念有个了解,原因是这才是它区别一般音乐软件原因所在。我们先给大家介绍一个舞曲软件中的通用节奏单位:PATTERN ! 顾名思义,PATTERN在英文中指“式样、模型、模式”的意思,在软件中他也是所有节奏的基本模型,每种舞曲复杂的结构都是由这些细小的PATTERN组成。简炼的给PATTERN下一个定义,即指一个最小的节奏单位,包括多种打击乐器的一个固定节奏型。这里要特别注意它,包含了不只一种打击乐器,各种打击乐的相互配合才形成一个完整的PATTERN。 一个PATTERN通常由16个STEP组成(只是通常情况,当然个别软件由8个STEP或者其他数字构成)。播放PATTERN时,时间指针依次经过每一个STEP,若我们事先给这些STEP下达了命令,则它们完成相应的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。比如我们将第1、5、9、13四个STEP指定命令为小嚓轻击,而其它STEP空缺,则当时间指针经过第1、5、9、13的STEP时发出短促的小嚓声,而经过其余STEP时不发声。若在第9个STEP加入军鼓的敲击,那么第9个STEP将同时发出小嚓与军鼓声,这就是我前面所强调的PATTERN包含了多种打击乐器,而并非一种。那我们怎样调整小嚓声音的大小或长短呢?这在以后结合具体软件的时候我们再做详细讲解。 精心编辑每一个PATTERN,再把相同的或者不同的PATTERN连接起来—这就是舞曲编辑软件的工作原理。我们从中也可以看出,舞曲的很多节奏都是重复的,其精髓就在怎样灵活运用这些循环与拼接PATTERN的技术上。告诉你一个舞曲的经典公式:DANCE=LOOP+SAMPLE,虽说都是重复,但是就要看谁的效果好,谁的音乐听着舒服! 用CAKEWALK这一类工作站级软件,也能制作打击乐音轨,但是PATTERN相比CAKEWALK第10轨打击乐的制作,优势显而易见。CAKEWALK中很难对一段编辑好的打击乐事件进行拆分与重组,在不同打击乐音轨间进行数据交换也不方便,但是PATTERN的引入则使节奏的变化达到随心所欲的境界,自由灵活地组合节奏小节,完全不受音轨与时间的限制。将各种不同的风格节奏型连接,来增强音乐效果,丰富音乐的表现力。 2.SAMPLE SAMPLE(采样) 是指打击乐声音的基态波形。如果在前面那个公式里LOOP负责节奏的话,那SAMPLE就负责音色。通常舞曲只用低音做旋律的勾列,但各种采样效果可以大大丰富音乐的表现力,一个优秀DJ可不能忽视采样哦!具体的采样格式,它可以是用户自己的WAV,PCM等文件,也可以是各种软件事先预置的特定格式。 PATTERN的节奏即是建立在采样的音色基础上的,将不同打击乐的基态波形进行效果处理,运用压缩,拉伸等操作,最终达到用户的要求。上一个例子中的小嚓和军鼓声音各自都是一个采样,制作采样最简单的方法,你可以用WINDOWS媒体播放器录制真乐器音色,但受一般家庭音响条件的限制,其效果不能令人满意。不要错误的认为一种打击乐采样一个音色就万事大吉了,力度的变化、角度的变化都可以带来不同的听觉效果,所以采样是十分麻烦的事,这里面有很深的学问。 多数软件自带不同风格的采样库,免去用户采样的麻烦,但大都是传统打击乐音色,过于中规中矩。要想音乐来得与众不同、独具个性(比如舞曲中的一个笑声也可作为音乐激发点)那还得使用自己的采样。但由于WAVE文件体积庞大,直接编辑需要消耗大量的系统资源,所以很多软件只支持16 BIT,MONO的采样格式,这样的文件容量小多了,但音质却不能得到保证,艾,这不得不说是一个遗憾。 [s:4] [s:1] |
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